Ces dernières années, le monde de la réalité virtuelle a connu beaucoup de progrès. C’est d’ailleurs la technologie au cœur de l’actualité de nos jours. Les acteurs de ce monde se donnent toutes les peines pour rester en haut de l’échelle. Oculus, PlayStation, Xbox, tout le monde en parle. Le monde de la réalité virtuelle est en pleine expansion. Mais alors, quel est l’avenir de la réalité virtuelle ?
Dans cet article, nous vous expliquerons l’essor de la console Oculus. Est-ce possible qu’elle détrône PlayStation et Xbox ? Découvrez ici toutes les réponses à vos questions.
La concurrence du marché de la réalité virtuelle
Le monde de la réalité virtuelle est un marché regorgeant d’importants concurrents dont trois principaux à savoir Oculus, PlayStation et Xbox. C’est en revanche un domaine qui peine à décoller pour plusieurs raisons.
La réalité virtuelle ne décolle pas comme l’aurait voulu les professionnels du secteur comme HTC, Oculus, Valve, Sony et autres grands noms de la VR. Les premières expériences sont restées très confidentielles à l’image d’Oculus gift. Cette Réalité Virtuelle haut de gamme restera un marché de niche pendant encore de longues années. Pourquoi? Simplement parce qu’une installation est complexe et coûteuse (900€).
Oculus : la solution qui vous rend libre
Disponible à un prix plus ou moins abordable (399 € tout compris), le casque autonome d’Oculus a toutes les qualités pour séduire. Tout est disponible en un seul et même appareil ! On retrouve un écran haute définition et des manettes à détection de mouvements. Mais également un audio intégré, tracking de position intégré, hardware ainsi qu’un stockage intégré. Tout est spécialement mis en place pour que l’expérience immersive de la réalité virtuelle soit accessible en quelques minutes, une fois le casque sorti de sa boîte ! Un moyen de mettre fin aux longs branchements, comme le paramétrage des capteurs dans la pièce et l’allumage de la console ou du PC qui y est relié. Les casques autonomes que proposent Oculus comporte tout ce qu’il faut pour jouer en toute simplicité et en toute rapidité. C’est ‘une vraie liberté !
Le nouveau casque d’Oculus a de quoi surprendre. Il permet de se balader dans son salon sans être connecté à un PC ou une console. Une véritable révolution pour ce marché, qui voit ainsi débarquer le premier casque de réalité virtuelle considéré comme une console de jeux.
Par ailleurs, il ne faut pas oublier que le Quest 2 de Oculus pourrait donc bien être utilisé par Microsoft pour le streaming du Xbox Game Pass. L’objectif est ainsi de se positionner en concurrent sur le marché console de la VR face à Sony qui s’apprête à lancer son PSVR2.
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Que deviennent la Xbox et PlayStation ?
Depuis que les Playstation VR, Oculus Rift et autres HTC Vive ont été lancés, Microsoft reste sourd aux appels de la réalité virtuelle. Au moment où Microsoft annonce le projet de la Xbox One X, il était pourtant question d’accueillir la VR grâce à la puissance de la console. Elle s’appelait encore Project Scorpio à l’époque de cette réflexion. Ensuite, silence radio. Les quelques joueurs Xbox qui désirent se plonger dans la réalité virtuelle doivent donc pour l’instant se tourner vers d’autres solutions. Pourtant avec le Xbox Game Pass et surtout, le Project x Cloud qui pointent le bout de leur nez, un casque VR estampillé Xbox aurait de sérieux atouts.
De son côté, Sony lutte pour conquérir le marché par le biais de sa console PlayStation 4. Le casque qu’il propose se veut haut de gamme mais à un prix bas contrairement à ses concurrents (environ 550 euros accessoires compris contre 900 euros pour ses rivaux). Tout comme Oculus, il finance la création de contenus vidéoludiques pour tenter de faire décoller le marché… Mais il ne possède pas la même manne financière que Facebook. Le succès ou l’échec de cette PlayStation VR pourrait avoir de de grosses répercussions sur l’essor de ce marché. Sachant qu’il n’en est encore qu’à ses débuts. Si vous souhaitez vous lancer, Facebook avec sa console Oculus reste de nos jours la meilleure option pour vivre l’expérience de la réalité virtuelle.